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Androidでアプリの開発をしていきます。まだ初心者。。。 JavaはOJC-Pを取得しました。 無事Androidの資格もGETです

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ユーザー様より、ご要望のあった修正機能を搭載させたのですが、
この際、もう少し改良しようと取り組み中です。

レビューいらないのでは?
と意見があったので、項目別に追加しておるところでございます(´・ω・`)

今日か明日には更新する予定なので、
少々おまちくだされー






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遥かな3D表示の旅でした。

ただただキラキラとタッチで回転するオブジェクト(宝石)を作りたいがためにここまで難儀するとは。。。
改めて自分の能力の低さに脱帽('A`)

Openglオンリーで出来る人って頭の構造どうなっているのやら。


《開発流れ》
⑴ Opengles2.0
最初はOpengles2.0だけで、開発していたんですが、頂点やらなにやらで結局モデリングツールを使って、読み込む方法に変更。

⑵ blenderを使い始める
試行錯誤で使いながら、なんとなくじぶんの思ったオブジェクトを作成。
それをOpengles2.0で読み込ませようとしたが、サンプルコードとの差異(自分じゃわからん)でやめる。

⑶ メタセコイアでblenderを編集
作ったオブジェクトをさらにメタセコイアで編集し、Opengles2.0で読ませる。
成功('A`)
ただし、マテリアルの設定がわからない
石が回る。

⑷ Unityへ
独自クラスでの読み込みと表示には限界を感じる(自分のLv的に)。
トライアルでAndroid用に自動ビルドできると考えUnityに開発を移行(´ω`)
blenderで作成したオブジェクトをモデルとして使用し、マテリアルやカメラワーク、光源などを再度設定。
Android用にビルド。
実機でテストした結果、まあなんとなく宝石が回転するようなテスト結果を得ることに成功(´ω`)

タッチで回転するスクリプトはわからないの保留。
今後はそこらへんとオブジェクトの作り込みを行う予定です。


と、ふとAndroidでのアプリ開発に立ち返ってコード見ると、実感した。

「なんか安心するな」

と。精神と時の部屋から出た時のような感じですよ、ええ。

まだまだ勉強不足だなぁと感じる1週間でした。







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ご無沙汰しております。

ただいま、第二弾となるアプリの製作と、個人で3Dを動かしてみたいという欲望から
3D用のアプリの製作を行っています。

3D表示がこれほど大変とは予想もしていなかっただけに、最近の技術はすごいなぁと
驚くばかりです。
これを計算して作れる人たちはすごいですねぇ。。。

また追ってお知らせ致します。
あ、Androidプログラミングのメモを更新予定です。ではまた^^







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ねこメモのMemoChecker!!を更新しました。

なんか使ってて、ボタンを押したかどうだかよく分からない仕様だったので、
ボタン押す、またはフォーカスされたときに背景を薄い青に変更しました。

もう1つ。
入力フォームのダイヤログでhinttextに「商品を入力してください」って、書いてあったので
「メモしたいことは?」に変更しました。

まぁー地味な更新。

また何かありましたら、改善したいと思います。

ではまたsee you!






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なし。(笑)

個人作成のメモ帳なんてこんなもんなのだろうか?

うーん、普通に100ダウンロードくらいいくもんかと、思ってたけど、なかなかどうして。

今後の参考に意見や要望とかも聞きたかったんだけどなぁ。

まあ、めげずにふぁいと!







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